iPhone 15 Pro 另一特点加强游戏功能,所用的 A17 Pro 晶片加入硬件加速光线追踪,令游戏画面有更流畅、更逼真的灯光效果。苹果公司还特别强调加入 MetalFX Upscaling 渲染功能,在显示高解像度图像时减少耗电。但预计 2024 年初才正式透过软件更新推出。
新机为 iPhone 上首度加入硬件加速光线追踪技术。 A17 Pro 用上新设计专业级 6 核心 GPU,较前一代效能提升 20%。有了硬件加速的光追技术,能让游戏画面更仔细,灯光效果更逼真。新增的硬件加速光追技术较软件效果快 4 倍,在示范画面介绍,软件的光追只有 8fps,硬件可达至 30fps 的流畅效果。
光线追踪所涉及的渲染效果,在 A17 Pro 内有 MetalFX Upscaling,结合 GPU 和神经网络引擎共同运算,用於制作高解像度图像,而同时大幅节省耗电。据报苹果公司原本打算去年的 iPhone 14 Pro 加入硬件加速光线追踪,惟太消耗电力而最终取消。
硬件加速光线追踪技术除了加强游戏效果,还可用於 AR 程式,丰富虚拟物件的细致度。
有硬件平台亦要有游戏支援。苹果公司预告有多个游戏将会支援,如 Ubisoft 的《The Division Resurgence》和《刺客教条:幻象》、 CAPCOM 的《生化危机 村庄》和《生化危机 4》,以及小岛秀夫的《死亡搁浅》。
iPhone 15 Pro 要待 2024 年初才具备硬件加速光线追踪,届时应透过更新 iOS 加入新功能。
Qualcomm 去年发表的 Snapdragon 8 Gen 2 和联发科的天玑 9200 已内建硬件加速光线追踪技术,即今年的旗舰级智能电话都具备这功能。惟游戏厂商未及赶上,令电话的硬件加速光线追踪仍得物无所用。
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